LeBlanc
Resumo: A regeneração de Vida base e Dano de Ataque de LeBlanc foram levemente aumentadas.
Contexto: Com
habilidades nada ortodoxas, mobilidade sem precedentes e uma faceta
extremamente frágil, LeBlanc sempre foi uma campeã difícil de se ter
maestria. Embora isso seja intencional, as mudanças que fizemos a ela
na Atualização 3.9 a
tornaram ainda mais vulnerável, especialmente na fase de rotas. Estas
mudanças menores devem aprimorar sua experiência de jogo e até mesmo
destacá-la um pouco.
- Regeneração de Vida base reduzida de 5,05 para 7,05
- Dano de Ataque por nível aumentado de 3,1 para 3,5
Master Yi
Sumário: Highlander
passa a reduzir o Tempo de Recarga de habilidades a cada abate e
assistência em uma quantia percentual em vez de uma redução em segundos
inteiros. Isto significa que o Master Yi nunca vai "zerar completamente"
para emendar mais de um Ataque Alpha, mesmo que consiga abates com seu
primeiro Ataque Alpha. Além disso, a Velocidade de Ataque por nível de
Master Yi foi reduzida, ao mesmo tempo em que a redução de dano de
Meditar nos últimos níveis foi aumentada. O bônus de Dano de Ataque
passivo de Estilo Wuju agora é maior nos níveis iniciais e menor nos
finais.
Contexto: O
novo Yi emergiu rapidamente como um campeão ultrapoderoso e, embora
tenhamos logo identificado a necessidade de reduzir seu poder, queríamos
fazê-lo de uma maneira inteligente que criasse janelas de oportunidade
tanto para Yi quanto para seus oponentes, em vez de simplesmente reduzir
seu dano geral. Gostamos da mecânica de redução de Highlander, mas a
redução em segundos inteiros dela fazia com que bons jogadores de Yi
pudessem efetivamente emendar Ataques Alpha sem janela de
vulnerabilidade após conseguir um abate. Estas mudanças significam que
Master Yi precisa acertar alguns ataques básicos após receber as
reduções para usar um Ataque Alpha, dando assim oportunidades para que
seus oponentes revidem. Os efeitos de Meditar de Yi lhe proporcionam
maneiras de criar pontes entre estas "falhas" de Tempo de Recarga de
maneira defensiva caso necessário, e também mais opções viáveis ao
aprimorar suas habilidades.
Geral
- Velocidade de Ataque por nível reduzido de 2,75% para 2%
Ataque Duplo
- Corrigido um bug em que o segundo acerto de Ataque Duplo poderia causar dano a alvos mesmo se Master Yi estivesse cego
Meditar
- Redução de Dano aumentada de 40/45/50/55/60% para 50/55/60/65/70% nos últimos níveis
Estilo Wuju
- Bônus de Dano de Ataque Passivo alterado de 7/9/11/13/15% para 10% em todos os níveis
Highlander
- Passa
a reduzir passivamente o Tempo de Recarga restante das habilidades
básicas de Master Yi em 70% por abate ou assistência ao invés de 18
segundos por abate ou 9 segundos por assistência
Riven
Resumo: Riven agora pode saltar sobre paredes com o terceiro golpe de Asas Quebradas.
Contexto: As
Asas Quebradas de Riven passaram a atravessar paredes após algumas
correções no cliente de jogo. Ao ver isto, decidimos que queríamos dar
apoio total à jogabilidade emergente e limpar as interações ambientais
da habilidade. Esta mudança promove o estilo de jogo de alta mobilidade e
de confrontos isolados de Riven, então faremos balanceamentos ao redor
disto em vez de simplesmente remover a mudança caso ela afete seu poder
de maneira significativa.
Geral
- Corrigido um problema em que diversas partículas de efeitos de Riven estavam ausentes
Asas Quebradas
- O terceiro golpe passa a arremessar para o ar alvos afetados, em vez de jogá-los para trás
- Somente o terceiro golpe pode saltar sobre paredes
- A caixa de colisão ("hitbox") foi reajustado para ficar mais próximo ao das partículas
Shen
Resumo: O escudo de Fingir de Shen foi enfraquecido, mas Manter a União agora pode ser interrompido por efeitos de enraizamento.
Contexto: Atuando
como força dominante no cenário competitivo, Shen chega a ficar um
pouco "tanque" demais ao fim da partida - chegando ao ponto em que até
mesmo os causadores de dano primários têm dificuldades em atravessar
seus escudos. Este pequeno enfraquecimento deve reduzir um pouco do
forte potencial de duelo que Shen tem. Além disso, nossa alteração em
Manter a União foi realizada para aumentar a consistência com a qual nós
lidamos com habilidades de movimentação em atraso. Mais
especificamente: a canalização de Manter a União pode ser interrompida
por efeitos de enraizamento, tais como o Portal de Twisted Fate.
Manteremos nossa atenção em outros casos para o futuro.
Fingir
- Quantia de Escudo reduzida de 70/115/160/205/250 para 60/100/140/180/220
Manter a União
- Pode ser interrompido por efeitos de enraizamento
Twitch
Resumo: O Expungir de Twitch passa a causar menos dano nos níveis iniciais e intermediários.
Contexto: As
trocas de dano da fase de rotas atual de Twitch são muito fortes, mesmo
quando ele é forçado a estourar Expungir antes de chegar ao máximo de
acúmulos de Veneno Mortal. Estas mudanças devem balancear o início da
partida do Semeador da Peste sem afetar seu potencial em confrontos de
equipe.
Expungir
- Dano base reduzido de 40/50/60/70/80 para 20/35/50/65/80
Zac
Resumo: As
gosmas de cura passiva de Zac serão mais difíceis de se apanhar tanto
por ele quanto por seus oponentes. Além disso, a Ultimate de Zac deixa
de lhe conceder Tenacidade enquanto estiver ativa.
Contexto: Anteriormente,
o alcance de recuperação de Zac era tão grande que ele às vezes
restaurava Vida de suas gosmas mesmo se continuasse parado após usar uma
habilidade. A alteração no raio da gosma cria mais potencial de
contrajogo nas rotas, uma vez que Zac e seus oponentes agora precisam se
movimentar especificamente em direção das gosmas para recuperar ou
negar Vida. A porção de Tenacidade de Vamos Pular foi removida para
permitir mais jogabilidade em confrontos, notavelmente por proporcionar a
inimigos a chance de prender Zac enquanto protegem alvos vulneráveis.
Divisão Celular
- Raio de absorção e destruição de gosmas reduzido de 100 para 25
Vamos pular!
- Deixa de conceder Tenacidade
- Dica flutuante corrigida para confirmar que Zac remove todos os efeitos de lentidão que o afligem ao ativar
OBS.: Se um valor ou atributo de um item não for mencionado, ele ainda está presente no item.
Alfanje de Bilgewater
- Alcance reduzido de 550 para 450
- Ativo passa a levar em consideração as caixas de colisão ("hitbox") de cada campeão
Espada do Rei Destruído
- Alcance reduzido de 550 para 450
- Tempo de Recarga do efeito Ativo aumentado de 60 para 90
Medalhão do Solari de Ferro
- Corrigido um bug em que ele concedia mais regeneração de vida do que o intencional
Semblante Espiritual
- Custo combinado aumentado de 375 para 500 un. de Ouro. Custo total aumentado de 2625 para 2750 un. de Ouro
Passivo Gélido de Fago e Força da Trindade
Resumo: Fago
e Força da Trindade deixam de ter o passivo de lentidão "Gélido". Em
vez de um percentual de chance de causar lentidão a um campeão inimigo
ao contato, estes itens passam a conceder velocidade de movimento por um
curto período de tempo, juntamente com ainda mais velocidade de
movimento no abate de campeões, monstros e tropas. A função do Malho
Congelado permanece inalterada, mas sua receita mudou.
Contexto: Seguindo
o enfraquecimento da Espada do Rei Destruído, queríamos criar mais
ferramentas para ajudar lutadores a se manterem próximos a seus alvos.
Nos preocupamos crucialmente com a mobilidade em confrontos isolados
como um atributo valioso e saudável para todos os campeões.
Fago
- Passivo ÚNICO - Gélido removido
- Novo
Passivo ÚNICO - Ira: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de
Movimento por 2 segundos ao contato. Abates em tropas, monstros e
campeões concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos.
- Custo combinado reduzido de 590 para 375 un. de Ouro. Custo total reduzido de 1465 para 1250 un. de Ouro
Força da Trindade
- Passivo ÚNICO - Gélido removido
- Novo
Passivo ÚNICO - Ira: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de
Movimento por 2 segundos ao contato. Abates em tropas, monstros e
campeões concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos.
- Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina
- Dano aumentado de 150% para 200% do Dano de Ataque base
- Devido à redução do preço de Fago, o custo total muda de 3843 para 3628 un. de Ouro
Malho Congelado
- Receita alterada: Cinto do Gigante + Picareta + Cristal de Rubi + 950 un. de Ouro = 3300 un. de Ouro total
- Passivo ÚNICO - Gélido mantido
Summoner's Rift
- Espectro Menor
- Corrigido um bug em que os espectros menores concediam menos experiência do que o intencional (4 em vez de 15)
Twisted Treeline e Crystal Scar
- Espada do Rei Destruído
- Agora disponível em Crystal Scar
- Entropia
- Passivo ÚNICO - Gélido removido
- Novo
Passivo ÚNICO - Ira: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de
Movimento por 2 segundos ao contato. Abates em tropas, monstros e
campeões concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos.
- Devido à redução do preço de Fago, o custo total muda de 3615 para 3400 un. de Ouro
- Navalha Sangrenta de Kitae
Howling Abyss
- Poros
- Nenhuma alteração. Continuam demais